Le truc que personne ne vous explique sur Java, mais qui peut vous faire gagner un temps fou : les classes anonymes. 👇
Quand on débute en Java, on apprend vite à créer des classes et des interfaces. Mais il existe un petit outil très pratique qui passe parfois inaperçu : la classe anonyme.
C’est une classe qu’on ne nomme pas, qu’on crée directement à l’endroit où on en a besoin. Elle est souvent utilisée pour personnaliser rapidement un comportement sans avoir à écrire une classe entière.
Prenons un exemple simple :
Imaginons qu’on code un jeu, et qu’on veuille afficher un message quand un joueur franchit un niveau. On pourrait créer une interface pour ça.
Plutôt que de créer une classe "MessageNiveau" qui implémente EvenementJeu, on va utiliser une classe anonyme directement dans notre moteur de jeu.
Et voici comment on l’utiliserait 👇